Cygames ha publicado la lista de cambio para el combate de Granblue Fantasy Versus: Rising. Tras los diversos comentarías de la beta del juego, los desarrolladores han hecho diez cambio al combate del juego, tanto que va a hacer totalmente diferente a la beta anteriormente vista.
Aquí la lista de los próximos cambios y ajustes de Granblue Fantasy Versus: Rising
- Ya no habrá penalización en el medidor al usar las habilidades Plus, por lo que podrás usarlas como en Granblue Fantasy Versus.
- Cambios importantes en Ultimate Skills: Su activación costará el 50% de tu SBA. Podrás encadenar Ultimates en combos, así como seguirlos con ataques adicionales. Incluso durante el enfriamiento de la habilidad, podrás activar una Última.
- Cambios en los ataques rápidos: Hay más diferencia entre los distintos ataques rápidos. El ataque ligero avanza mucho más lejos y sirve para acortar distancias rápidamente. Por su parte, los ataques pesados infligen más daño si caen. Además, al contrarrestar un ataque fuerte, se produce un efecto en pantalla. Esto es más para aumentar la estética general del juego.
- Cambios en los lanzamientos: La ventana para lanzar break es mucho más corta, haciendo más difícil salir de uno. Habrá dos formas de romper el lanzamiento. La primera consiste en realizar un lanzamiento en el momento adecuado, lo que supondrá un salto perfecto que no causará ningún daño. Si pulsas cualquier botón durante la ventana de lanzamiento, se considerará un lanzamiento lento. Un lanzamiento lento seguirá causando daño (aunque reducido), y la ventaja seguirá siendo de tu oponente. Este cambio se debe a que los lanzamientos son demasiado débiles.
- Recibes más daño cuanto menos BP tengas. Los aplastamientos de guardia de un Golpe Furioso, Artes del Cielo y Súper Artes del Cielo también agotan los BP.
- Cambios en los Golpes Furiosos: Los Golpes Furiosos ya no necesitarán la barra SBA y costarán 1 PB. Si impacta, puedes aplastar con la guardia y agotar 1 BP de tu enemigo. Cygames ha ajustado Golpes furiosos para que tenga un tiempo de inicio más lento. Sin embargo, el alcance es mucho mayor y ahora se puede encadenar en un combo.
- Cambios en los contadores valientes: Al igual que con Golpes Furiosos, ya no necesitarás el medidor SBA y costará 1 PB. La entrada es la misma que la de un Golpe Furioso, y también hay un cambio en el efecto visual.
- Cambios en Skybound Arts/Super Skyboard Arts: Cuando aciertas un golpe a corta distancia, un SBA puede agotar 1 PB mientras que un SSBA puede agotar 2. Como esto ocurre primero, tu oponente puede recibir un daño significativo dependiendo de cuántos PS tenga después. También restaura los PS del usuario en 1. Sin embargo, esto sólo tiene efecto si el SBA o SSBA inflige daño. Por lo tanto, personajes como Lowain no podrán recuperar PS de esta forma.
- Cuesta un 25% mas activar el Raging Chain, pero con una penalización de calibre. También son más difíciles de aterrizar, pero son gratificantes ya que pueden iniciar un poderoso combo.
- Si usas la entrada técnica, tus Habilidades pueden infligir un 10% más de daño. Esto se debe a que los que usan la técnica necesitan más tiempo que los que usan la simple para usar sus habilidades.
Fuente: Siliconera